面对网游监管重拳 网游企业或将提供从业门槛
2009年1月4日 本报告转载自:(豆派网dopii.com)
通过最近涉及网游行业管理的几家政府部门频繁发文,可以看出,虽然对网游的管理界限划分还处在磨合期,可能这个磨合期比较长,但基本还是按着“三定”通知规定逐步到位,文化部作为今后的网游主要管理者是否已经做好准备了呢?
从近期文化部网络处的几次通知来看,文化部已逐渐进入了角色。如文化部近期发布的《文化部办公厅关于查处第七批违法游戏产品及经营活动的通知》,对违法违规企业进行了整治。最近又发出了《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》(以下称“《通知》”),明确以后网游行业的管理方向和策略。根据对此文的解读可以看出,主管部门对企业的约束、游戏内容监督以及行业自律等三个方面提出了自己的意见。
一、文化部对游戏企业的监管将成为长效机制
游戏行业进入到今天,“短、平、快”的投资理念越来越多地充斥色情、暴力、伦理败坏的的内容,严重影响我国网游环境,一些私服外挂现象也一度影响到合法游戏公司的正常收益,游戏作品批量复制现象也层出不穷……
针对这类现象,文化部在这次《通知》中强调各地方文化主管部门有责任经常性的对游戏公司的产品经营进行调查,这有别于以往有侧重有时间点“打黄扫黑”一阵风式管理方式。
从通知还可以看出,为增强自身的行业管理能力,文化部也将对内容审核人员进行专门的培训,内容自审机构的负责人由经过文化部门培训的人员担任。依笔者观点,网游从业人员日后通过培训拿到从业证书也许会成为行业准入的条件之一,企业专设内容审查委员会直接与文化监管部门接口也有可能成为现实。这些都会使网游企业的入门门槛升高,一些不具备游戏开发运营能力的小企业可能被淘汰出局。
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